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摘要: 腾讯科技讯 据外媒报道,过去几个月里,市场研究公司01咨询(01consulting)对当下的VR市场做了一次深入调查,它们评估并预测了30家公司超过40款产品在全球市场的销售状况。结果显示,索尼、Facebook、谷歌(微博)和三星是VR市场四巨头,它们的市场占有率总和达到56%。各厂商市场占有率2016年,硬件制造商统治了VR市场,索尼是当之无愧的领头羊,其市场份额达到30%,这一佳绩得益于索
腾讯科技讯 据外媒报道,过去几个月里,市场研究公司01咨询(01consulting)对当下的VR市场做了一次深入调查,它们评估并预测了30家公司超过40款产品在全球市场的销售状况。结果显示,索尼、Facebook、谷歌(微博)和三星是VR市场四巨头,它们的市场占有率总和达到56%。
各厂商市场占有率
2016年,硬件制造商统治了VR市场,索尼是当之无愧的领头羊,其市场份额达到30%,这一佳绩得益于索尼原本数量就相当庞大(4000-5000万)的PlayStation用户,这部分用户可以无缝连接索尼的VR设备。此外,PS VR 399美元的良心售价也功不可没。
紧随索尼的是Facebook(Oculus的母公司)和谷歌,不过它们在占有率上与索尼不是一个数量级,而且前者的产品太贵,后者则专注于入门用户。虽然如此,两家公司依然借助自己的品牌和硬实力从VR上挣到了数亿美元。
三星凭借Gear VR占据了第四名,而HTC则以1%的占有率差距排名第五。
以游戏开发商为主的内容提供商和技术提供商则落后于硬件厂商。在未来几年内,这一情况可能会有改观,毕竟内容领域的隐藏价值还没被完全释放出来。
当然,硬件厂商首先起飞并不奇怪,因为它们要为开发者提供所需的工具。而且,只有硬件渗透率提高了,开发者才愿意专注于该领域内容的开发。
此外,除了游戏和娱乐,VR技术还被用在了工作中,它们在教育、工业、军事、科学和医疗等领域发挥着自己的作用。
型号 | 厂商 | 价格 |
---|---|---|
EPCOS | 爱普科斯 | / |
STM32F103RCT6 | ST | ¥461.23 |
STM32F103C8T6 | ST | ¥84 |
STM32F103VET6 | ST | ¥426.57 |
STM32F103RET6 | ST | ¥780.82 |
STM8S003F3P6 | ST | ¥10.62 |
STM32F103VCT6 | ST | ¥275.84 |
STM32F103CBT6 | ST | ¥130.66 |
STM32F030C8T6 | ST | ¥18.11 |
N76E003AT20 | NUVOTON | ¥9.67 |