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摘要: Oculus公司获得了一项眼动追踪技术新专利,他们或将在头显上安装光场摄像头,从而实现更精确的眼动追踪功能。据了解,以前大多数眼球追踪传感器系统采用的是普通或红外摄像头结合红外线...
Oculus公司获得了一项眼动追踪技术新专利,他们或将在头显上安装光场摄像头,从而实现更精确的眼动追踪功能。据了解,以前大多数眼球追踪传感器系统采用的是普通或红外摄像头结合红外线投光器的方式保持眼球处的亮度。
光场摄像头和普通摄像头的不同之处在于它还能捕捉和感知光传播的方向。该方向信息可以用来解读图像的深度信息,从而了解眼球的3D形状,而不仅仅是颜色和亮度。通过了解眼球的3D形状,系统可以找到瞳孔相对于眼睛本身的位置,这比常规的2D传感器捕捉更为精确。
在多人VR中,眼动追踪可以大大增强“社交存在”的感觉,但其最有前景的用例是Foveated Rendering(注视点渲染)功能。结合该功能可以让VR实现更高的分辨率,大大提升显示效果,并且降低对硬件的依赖。
在2016年的OC3大会上,Oculus首席科学家Michael Abrash讨论了开发一个足够好的眼动追踪所面临的挑战。他表示,对于用户看不见的注视点渲染,需要“几乎完美”的眼动追踪。即使眼动追踪在几分之一秒内失败了,用户也会看到视觉质量的显著下降。目前还没有哪家公司在消费产品中提供这种质量的眼动追踪技术。
而在今年举行的OC5大会上,Abrash表示,预计这种高质量的眼动追踪技术能在四年内(2020年)准备就绪。也许这个估计取决于使用光场摄像头获得眼睛的实时3D视图,正如专利中所描述的那样。如果这是真的,那么这将进一步提高VR设备的售价,但也将带来性能的显著。
型号 | 厂商 | 价格 |
---|---|---|
EPCOS | 爱普科斯 | / |
STM32F103RCT6 | ST | ¥461.23 |
STM32F103C8T6 | ST | ¥84 |
STM32F103VET6 | ST | ¥426.57 |
STM32F103RET6 | ST | ¥780.82 |
STM8S003F3P6 | ST | ¥10.62 |
STM32F103VCT6 | ST | ¥275.84 |
STM32F103CBT6 | ST | ¥130.66 |
STM32F030C8T6 | ST | ¥18.11 |
N76E003AT20 | NUVOTON | ¥9.67 |