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摘要: 经过2016年的发展,VR设备的渗透率有望达到1%-5%。当然除了数量之外,VR设备的质量也得到不少改善,延迟、分辨率、视场角等方面都在往成熟方向快速发展。当然AR设备的涨势亦是相同的。...
随着科技的进步,互联网+和工业4.0的进程,增强现实和虚拟现实将会得到前所未有爆发性的增长,并将引领下一代互联网的走向,甚至取代目前人人离不开的手机。这已成为业内人士的共识,然而VR/AR的发展是否真如想象中的美呢?
黑科技大热!你到底抓住几分发展重心?
以智能手机的快速普及过程来看,硬件、内容和网络这三大基石成为信息革命的关键点,同样AR/VR亦是。随着第五代移动通信技术(5G)频繁进入大众视野并布局,其超过4G千倍的网速将能提供更大的容量,同时给每个终端(手机、PC、VR/AR设备)提供更高速的链接。
而硬件迭代速度已经不会成为AR/VR快速普及的障碍。经过2016年的发展,VR设备的渗透率有望达到1%-5%。当然除了数量之外,VR设备的质量也得到不少改善,延迟、分辨率、视场角等方面都在往成熟方向快速发展。当然AR设备的涨势亦是相同的。
与之相反的是优质内容的发展,这成为目前掣肘VR/VR普及的最大障碍。虽然目前市场上增加了不少内容制造商和开发者,但是大部分的人依然把目光投在娱乐内容的生产上来抓眼球,起初这是正确的路径。但是VR/AR内容的核心方向一定是商用,商业内容将在未来5年占比VR/AR总内容的80%以上。创造超7500亿的市场空间。
试想一下,未来你想购买衣服时可以在家中带上VR眼镜走进商家的立体商店,亲眼看看拥有你体型参数的模特试穿各种服装的效果,最终决定购买…。天然的交互性会让未来的视界变得更饱满,未来的广告形式也会变成组合共赢的搭配。你甚至可以虚拟的坐到明显的家中,看看她的居家品味,看到每件用品的具体 介绍,喜欢可以直接下单,当然这一切都由广告植入商买单。
型号 | 厂商 | 价格 |
---|---|---|
EPCOS | 爱普科斯 | / |
STM32F103RCT6 | ST | ¥461.23 |
STM32F103C8T6 | ST | ¥84 |
STM32F103VET6 | ST | ¥426.57 |
STM32F103RET6 | ST | ¥780.82 |
STM8S003F3P6 | ST | ¥10.62 |
STM32F103VCT6 | ST | ¥275.84 |
STM32F103CBT6 | ST | ¥130.66 |
STM32F030C8T6 | ST | ¥18.11 |
N76E003AT20 | NUVOTON | ¥9.67 |