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IDC: 2011年全球网游市场将达105亿美元

来源:<a href='http://bbs.hqew.com/viewthread.php?tid=289031' target='_blank'>lidongsheng</a> 作者:华仔 浏览:691

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摘要: 8月9日消息,IDC的一名分析师预计,全球网络游戏收入将由2007年的9.81亿美元飞速增长到2011年的105亿美元。据国外媒体报道,分析师比利表示,支持网络连接和配置有存储能力的新一代游戏机将推动网络游戏业务的增长。目前,游戏厂商的网络销售收入主要来自服务订购费、付费下载内容、游戏内广告。比利说,网络游戏销售收入的增长潜力还很大。他在一份声明中表示,说服玩家上网并购买付费内容和服务,对于游戏厂商和发行商而言是至关


8月9日消息,IDC的一名分析师预计,全球网络游戏收入将由2007年的9.81亿美元飞速增长到2011年的105亿美元。

据国外媒体报道,分析师比利表示,支持网络连接和配置有存储能力的新一代游戏机将推动网络游戏业务的增长。目前,游戏厂商的网络销售收入主要来自服务订购费、付费下载内容、游戏内广告。比利说,网络游戏销售收入的增长潜力还很大。他在一份声明中表示,说服玩家上网并购买付费内容和服务,对于游戏厂商和发行商而言是至关紧要的。

几乎各大游戏厂商都在“追逐”网络收入,它们的途径是Xbox Live等付费服务、可下载的游戏,或者与广告公司达成游戏内广告交易。

据IDC最新的报告称,游戏机销售收入在全球游戏市场上的份额为2.5%,但网络游戏的份额将提高至18.6%。

IDC在报告中还预测:

·尽管付费网络服务和游戏的订购收入将由2007年的4.76亿美元增长到2011年的24亿美元,但它在游戏市场上的份额将由2007年的48.5%下滑到2011年的23.2%。

·可下载内容的销售收入将由2007年的4.93亿美元增长至2011年的72亿美元,在网络游戏市场上的份额将达到68.6%。

·游戏广告收入将由2007年的1200万美元增长至2011年的8.58亿美元,在网络游戏市场上的份额将达到8.2%。

型号 厂商 价格
EPCOS 爱普科斯 /
STM32F103RCT6 ST ¥461.23
STM32F103C8T6 ST ¥84
STM32F103VET6 ST ¥426.57
STM32F103RET6 ST ¥780.82
STM8S003F3P6 ST ¥10.62
STM32F103VCT6 ST ¥275.84
STM32F103CBT6 ST ¥130.66
STM32F030C8T6 ST ¥18.11
N76E003AT20 NUVOTON ¥9.67